Comandante a cavallo
Capi della guardia di confine, i comandanti a cavallo sono addestrati non solo a combattere e cavalcare, ma anche a guidare i loro uomini. Comandano le guarnigioni che mantengono la pace nelle provincie di Wesnoth.
Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore. L’attacco carica raddoppia sia i danni inflitti sia quelli ricevuti; la percentuale difensiva non viene modificata.
Information
Avanza da: | Comandante giovane |
Avanza come: | Generale a cavallo |
Costo: | 40 |
PF: | 52 |
Movimento: | 7 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Horseman Commander |
Abilità: | comando |
Attacchi (damage - count)
lancia ravvicinato | 8 - 3 perfora | carica | |
mazza ravvicinato | 13 - 2 impatto |
Resistenze
lama | 20% | perfora | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | 30% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 4 | 20% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 4 | 20% | |
Castello | 1 | 40% | |
Caverna | 4 | 20% | |
Colline | 2 | 40% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 3 | 30% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | - | 0% | |
Palude | 4 | 20% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 3 | 30% | |
Villaggio | 1 | 40% |